Дневник дракона-волшебника
[Most Recent Entries]
[Calendar View]
[Friends]
Below are the 20 most recent journal entries recorded in
vi_zet's LiveJournal:
[ << Previous 20 ]
| Thursday, June 3rd, 2010 | | 12:48 am |
DnD. Dragon And Disclaimer
Собственно, стоит все же последовать примеру других и пояснить, что из себя представляет этот дневник. Сей журнал принадлежит одному минскому преподающему дракону в моем лице. Означенный дракон выкладывает сюда все, что ему захочется (а именно – собственное творчество, переводы, размышления и факты, которые покажутся ему достойными демонстрации другим). Читать и комментировать может кто угодно. Однако предупреждаю: если увижу спам, явную рекламу, флудерство ради флудерства, выяснение отношений, мат… наточу когти и буду вычеркивать. Могу сделать одно предупреждение, но не более. Политические вопросы не обсуждаю и их не касаюсь. Только в крайнем случае, если что-то возмутит/восхитит до глубины души. Пара слов о себе. Минчанин, преподаватель английского, недавний студент. Возможно, могу себя называть писателем – молодым (по возрасту), но с опытом (по стажу). Из литературы предпочитаю фантастику (больше фэнтези) и классику. Интересуюсь развернутыми и хорошо проработанными вселенными; среди НФ выделяю «Звездные войны», «Warhammer 40.000» и «Battletech». Люблю сочинять миры и писать про них. Ролевой опыт – исключительно текстовый, ограничивающийся, фактически, лишь Приклом, но немалый. Поскольку недавно постоянно натыкался на случаи плагиаторства, объявлю заранее: я не против публикации своего творчества (под таковым понимаю и фанфики тоже) где угодно. Но: а) с моего ведома; б) с моего предварительного разрешения. Думаю, это логично. Да, еще кое-что. Список френдов я смотрю регулярно, и если увижу кого-то нового – то гляну в этот журнал. Френдить в ответ не обещаю, потому как не имею привычки френдить «просто так». Seems to be all… | | Friday, December 18th, 2009 | | 9:58 am |
Амулет
Первое, написанное на витражный конкурс. АмулетКажется, еще секунда, пара штрихов – и можно будет с облегчением вздохнуть, потянуться, с удовольствием разглядывая работу… а нет. Маленький серебряный диск амулета словно насмешливо ухмыляется со стола, и я почти слышу тягучий голос Апреля ат’кай Нарриаде: «Ну что, не вышло-о, Винмар?» Нет уж! Сквозь окно падают лунные лучи; я всегда стараюсь работать без искусственного света, он мешает линиям напитаться волшебством. М-да, еще одна бессонная ночь… но что поделать? Только под ясным светом луны можно слить серебро и чары. Маленький металлический дракончик, расслабленно расположившийся на шкафу, с интересом наблюдает за мной. – Винмар, – звенит тонкий голос, – тебе не надоело? – Чин, это не надоедает, – рассеянно отзываюсь я, переводя взгляд на скомканные неудачные наброски, которыми завалена половина стола. Нет, ну почему же ничего не выходит? Почти ничего – прочертив почти все линии, я вынужден остановиться, и вновь заставить собственное волшебство разгладить мерцающее серебро. И следы от игл зарастают… Потому что выходит плохо. Точнее, не очень плохо (после создания Чина даже Апрель не упрекнет меня в недостатке мастерства), но… не то, что хочется. Я поворачиваюсь к окну, в очередной раз тихо радуясь, что мне повезло поселиться именно здесь. Сколько уже лет тут живу, а все не могу не испытывать восторга, глядя на древний каменный мост, под которым неспешно журчит городская река. Только камень и вода – никаких дымных механизмов в этой части города. На другой стороне речки – аллея каштанов; Чин очень любит перепархивать с ветки на ветку, пугая голубей и летая наперегонки с воробьями. А уж зимой, когда снег расстилается по улицам белым океаном, укрывая узор на камнях моста, искрится под лучами светил… вот это время я особенно люблю. Хотя как-то даже не хочется крошить своими шагами белоснежный покров. Конечно, зима – время не особенно милостивое. Один раз я с такой прогулки вернулся простуженным, холод стоял такой, что дыхание твердым становилось. И учитель лишь скорбно покачал головой, накладывая целебные чары. Но все-таки это время года – мое… Мину-уту. Неожиданная мысль – и я вздрагиваю. Вновь резко поворачиваюсь к серебряному кругу, и мгновение спустя гравировальные иглы пляшут в руках, выводя узор – подобный возникающему на замерзающих стеклах. Кажется, я понял, что и как надо сделать, сейчас главное – лелеять эту идею, не упускать, заставить ее воплотиться в штрихах на серебре. Чин довольно щурится со шкафа, свивая хвост кольцом; почувствовал мое настроение. Но при этом молчит, словно скованный заклинанием тишины – и совершенно верно поступает. Да, первичный узор действительно подходит. Именно такая тонкая морозная вязь, какую я себе и представлял… на мгновение даже холодом повеяло, несмотря на то, что в комнате тепло. Я осторожно накладываю первый слой чар – полупрозрачные капли расплескиваются по серебру, впитываясь в только что вычерченный узор и растворяясь в нем. Теперь надо понять, что ляжет поверх этих линий, пока идея еще не остыла. Не получается. Да что ж такое-то, прямо бесноваться хочется, пусть даже я и не умею! Взгляд скользит по мосту за окном, по стенам, по стеблям тростника (Чин откуда-то приволок), по колкой даже на вид статуэтке ежа (когда-то подарил наставник, выстрогав на досуге), старому снимку – вздернувшая нефритовую сферу Эллира, дерзкой улыбкой показывая, что сама может создавать не хуже дяди-чародея… Почему мне упорно вспоминается миндальный запах? А, да, именно так непонятно с чего пахли инструменты Велькира. Интересно же было смотреть на него, признавшего успех племянницы… и ликующего в душе, хотя и не допускающего на лицо даже тени удовольствия. Но мы слишком хорошо его знали, чтобы бесстрастность могла обмануть. Вновь возвращаюсь к амулету; хорошо все-таки работать ночью, когда все голоса уже смолкли, а лунный свет пятнает стол и комнату бледными лучами… Так, отвлекаюсь, надо к работе. Отбрасываю с глаз волосы; вроде бы достиг успеха, истребив челку, а она все равно свисает какими-то клочьями. Постепенно в сознании складывается нужная картина, и иглы танцуют в моих руках, выводя линии второго узора, что закрепит чары и окончательно превратит кусочек серебра в амулет. И вроде бы все, но чего-то все-таки не хватает… не в узоре, в чарах… Я встаю, задумчиво отхожу к двери, потом возвращаюсь к окну, снова к двери. Пытаюсь поймать за хвост едва уловимую, ускользающую мысль. А когда за окном окончательно исчезает лунный свет, а первые лучи солнца брызжут из-за горизонта… вот тогда я внезапно понимаю, какого штриха недостает. И прямо от двери бросаю россыпь сияющих искр, окутывающих диск ажурным ореолом, впитывающихся в серебро без следа. – Все! – довольно объявляю я, позволяя приятному чувству наполнить душу и тело – чувству завершенности… как всегда, оно смешано с легким сожалением. Всегда трудно расставаться с тем, что сотворил. – И что он делает? – интересуется Чин. – Танцующие искры, – пожимаю я плечами. – Красивые. Подарю сестре, она порадуется. – Всего-то? – А что, этого мало? 30.11.2009 | | 9:51 am |
Дарить жизнь
Написано на Тандем, вместе с soularteДарить жизнь1– Следующего! – бросил через плечо торговец. На помост вытолкнули мужчину в драном ифу(1), и рекрани ушел в тень, где сидел привезший рабов капитан. – Обгорит, – заметил штурман. Приближался полдень, и горячий воздух обжигал легкие. Хотя до времени дождей оставались дни, жара не спешила оставлять Рекру, откуда змееподобные дети Врааша(2) нападали на острова. – На вид не смотри, – заметил торговцу капитан. – На счету моих шесть. И еще четверых лечить пришлось серьезно. Договориться с ним не смогли, потому… Пленник едва держался на ногах. Его руки стягивала веревка, а тело уродовали раны; из-под сукровичной корки топорщилась шерсть. – Ши… – промчалось по толпе. Мужчина, пряча лицо, отвернулся, и на помост упал осколок фарфора. Под сломанной маской дрожала лисья морда; заплывший глаз смотрел испуганно. Покупатели с интересом перешептывались; потомки зверей почти не встречались среди живого товара, хотя рекрани нередко ходили на восток, где животные меняют лица движением ладони. – Не смотрите на вид! – прозвучал голос распорядителя торгов. – Это отличный воин, взятый в плен! Он сражался яростно и доблестно! Начальная цена – триста риеков(4)! Кто больше?! Рекрани из черепаховой ветви(5) приоткрыл глаза: – Триста двадцать. – Господин Тиох предлагает триста двадцать, – распорядитель знал поименно постоянных покупателей. – Кто повысит цену?! – Триста семьдесят, – негромко произнес ящероподобный(5) высокий рекрани. – Триста семьдесят, господин Шахар, – поклонился лучеру распорядитель. – Кто больше?! – Четыреста, – ответил начавший торги таруг. – Четыреста восемьдесят. – раздался голос служителя Хастана(6). Тиох покачал головой и отвернулся – спорить с храмом убийц решались немногие. – Шестьсот сорок, – ответил Шахар. Служитель помедлил прежде, чем назвать цену: – …Семьсот. – Восемьсот. – Восемьсот восемьдесят, – произнес богато одетый рекрани. Служитель благосклонно махнул в его сторону рукой. Распорядитель торгов проследил за движением и перевел внимательный взгляд на Шахара: – Восемьсот восемьдесят… – и громче повторил, – восемьсот восемьдесят! Кто предложит больше господина Ниоша?! Никто?! Восемьсот восемьдесят, раз! Восемьсот восемьдесят, два! Восе… – Тысяча двадцать, – с удовольствием перебил Шахар. Ниош гневно сузил глаза. – Тысяча двадцать… Тысяча двадцать! – цена жалкого звереныша стала слишком высокой. – Тысяча двадцать! Три! Продано господину Кирне Шахару! Вперед вытолкнули нового раба. – Раэсс, заплати, – велел слуге лучер и подошел к ши. Кирну окликнул капитан: – Эй, с ним пожестче. Дикая тва… Ледяной взгляд заставил моряка замолчать. – Как обращаться с имуществом, я решаю сам, – прошипел Шахар и поманил другого слугу. ( Read more... ) | | Thursday, December 17th, 2009 | | 11:28 am |
Цветные драконы-2  Синий дракон (художник – Ричард Сардина)Синие драконы Вирмлинг ДэззлДэззл проводит дни, рассекая небо над своим пустынным домом словно огромный синий ястреб, а ночью – хлопая крыльями во тьме, словно гигантская летучая мышь. Ему нравится выхватывать добычу у более слабых хищников. Выйдя на охоту, он преследует добычу любым способом, даже если придется копать землю и доставать цель оттуда. Дэззл почти всегда на охоте, но он достаточно умен, чтобы вступить в переговоры. Однако же его версия переговоров обычно представляет собой попытки запугать кого-нибудь и заставить отдать сокровище, ездовое животное или даже спутника. Очень юная Джалнур Джалнур обожает жаркое пустынное солнце. Если она не греется на раскаленной светилом скале, то летает над самыми песками, шипящими от жары. Она не терпит посягательств на свою территорию, особенно со стороны гуманоидов, которых считает низшими существами, причем слишком наглыми, чтобы это признать. Кровь Джалнур закипает, когда она видит гуманоида с домашним животным, так как считает, что никто из них не имеет права владеть кем-то другим (кроме, возможно, другого гуманоида). Драконесса никогда не отказывается атаковать караваны, даже если они для нее слишком велики. В таких случаях она несколько раз проходится своим молниевым дыханием, а потом отступает, чтобы вновь напасть на другой день. Подросток Исаурайтус Исаурайтус живет в просторной сухой степи, населенной конными кочевниками. Она очень любит конину, но пытается ограничивать неуемный аппетит, чтобы не навлечь на себя гнев абсолютно всех кочевников. Некоторые из кочевых кланов регулярно ублажают ее, отдавая слабых или раненых лошадей, а другие иногда подвергаются нападениям, и Исаурайтус съедает одну-двух лошадей. Исаурайтус любит летать, и часами парит над своими владениями. Поэтому она знает в степи каждое ущелье и каждый холм, и узнает большинство местных обитателей. Новички и путешественники могут рассчитывать на визит самозваной королевы степи, но если они восхваляют ее и падают ниц, она обычно оставляет им жизнь… особенно если ей дадут лошадь. ( Read more... ) | | 11:26 am |
Цветные драконы
Вновь переводы из Draconomicon. На сей раз - драконьи персоналии, по двенадцать на каждый из пяти видов цветных драконов.  Белый дракон (художник – Ричард Сардина)Белые драконыВирмлинг Райм Райм испытывает дикую радость при охоте, и он всегда счастлив, нацеливаясь на смертельный удар. Ему нравится атаковать и убивать существ больше, чем он сам; любимая его добыча – полярные медведи, иногда – киты (если он может встретить кита на мелководье, где тому не уйти). Когда Райм голоден, он не особо разборчив в том, на кого охотиться. Очень юная Хримгирд Вода и воздух равно служат домом Хримгирд. Она обожает туманные водные пространства, особенно если там встречаются льдины, скалы или другие опасности. В таких местах она либо плывет на поверхности или же бесшумно летит, выглядывая добычу. Хримгирд нападает на все, что видит, кроме более крупных драконов. Она драчлива по натуре и с ходом драки злится все больше. Атакуя, она визгливо ругается по-драконьи. Подросток Калькол Калькол часто погружается в воду, скользя под ледяными полями и другими местами, где лед покрывает поверхность. Этот неутомимый охотник внимательно следит за группой ледяных великанов, которые вошли на его территорию и уже месяцы преследуют дракона. Великаны надеются поймать Калькола и заставить служить сторожем; подросток-дракон боится их и ненавидит. Его возмущает мощь великанов и их иммунитет к ледяному дыханию. Все же он слишком упрям, чтобы оставить пришельцам свою территорию, так что он остается на ней, избегая великанов по мере возможности. ( Read more... ) | | Wednesday, December 16th, 2009 | | 11:31 am |
О светоотключении
Пост вот тут заставил вспомнить два самых запомнившихся мне случая вырубания света... Один был давно, отключили электричество в квартире. Как раз незадолго до ужина, а дело было зимой, то есть темень... приличная, скажем так. К счастью, как раз в тот день дедушка у кого-то для чего-то одолжил ноутбук; в результате мы поставили его на кухне и ели при его свете. Второй случай - это вырубили свет в универе. Днем было еще ничего, но вот к третьей паре (вторая смена, опять-таки зима) стало неуютно всем, и студентам, и преподавателям. В конце концов было решено всех отпустить (первый и последний раз видел это в масштабах всего университета), и я наблюдал потрясающую картину: темный-темный вестибюль, толпа у раздевалок... и призрачный свет мобильников чуть ли не в каждых руках. | | Sunday, December 13th, 2009 | | 12:33 pm |
Code Geass
Спойлеры есть. Много. Код Гиасс: Восставший Лелуш 2 (Code Geass: Lelouch of the Rebellion 2). Ну вот, я наконец реализовал давнее желание (не без посторонней помощи), и посмотрел второй сезон. Замечу, что, в общем-то, был прав, откладывая – потому как в условиях нехватки времени «Код Гиасс» смотреть нельзя… иначе дела не будут идти на лад, потому как там почти каждая серия заканчивается таким поворотом, после которого очень хочется смотреть дальше. Но это было ясно еще и в первом сезоне. Что же я увидел во второй части? Первая серия вызвала некоторое недоумение – а что, собственно, происходит? Впрочем, дело очень быстро прояснилось. Все же «Код» пока – один из тех немногих сериалов, развитие событий в котором никак не получается предугадать, и до развязки никак не поймешь, кто же кого победил и почему. ( Read more... ) | | Saturday, December 12th, 2009 | | 3:26 pm |
Этапы драконьей жизни  Драконья улыбка (художник - Деннис Маклейн)Думаю, будет интересно – о стадиях драконьей жизни. Все приведенное ниже взято из Draconomicon, перевод моими лапами.  Новорожденные драконы (художник – Дэвид Мартин)ВИРМЛИНГ (0-5 ЛЕТ)Вирмлинг выбирается из яйца полностью сформированным и готовым к жизни. От кончика носа до хвоста он примерно вдвое длиннее яйца, из которого вылупляется (точный размер вирмлинга зависит от вида дракона) Новорожденный дракон выбирается из яйца мокрым и скрюченным; примерно через час он готов летать, сражаться и общаться. От родителей он наследует немалый багаж практических знаний, хотя они обычно пребывают в глубинах памяти, пока не понадобятся. В сравнении с более взрослыми драконами вирмлинг выглядит слегка неуклюжим: голова и ноги кажутся немного крупноватыми, а крылья и хвост пропорционально меньше, чем у взрослых. ( Read more... )СУМРАК И СМЕРТЬУ ученых вызывает споры вопрос о том, сколько именно дракон может прожить, достигнув возраста великого вирма (некоторые утверждают, что они могут жить вечно). К несчастью, сами драконы тут обычно не помогут: они не ведут записей о рождениях, и нередко преувеличивают свой возраст. Полуэльфийские ученые Гильом и Кирьон де Шейрдон исследовали возраста драконов, тщательно отмечая, когда конкретные знаменитые (или печально знаменитые) драконы достигали возраста вирма и отслеживая их с того момента. Некоторые ученые подозревают, что Гильом и Кирьон были серебряными драконами в обличье полуэльфов, а их исследования – на деле полевые заметки. В любом случае, оба ученых в конце концов исчезли, и их судьба неизвестна. Возможно, они были убиты драконом, а возможно, они все еще среди нас, в другом обличье. Гильом и Кирьон утверждали, что белый дракон, самый краткоживущий из истинных, может прожить до 2100 лет. Самым долгоживущим они назвали золотого, и определили максимальный возраст в 4400 лет. Вдобавок, ученые выяснили, что драконы могут продлевать жизнь на некоторое время, входя в состояние, называемое «сумраком». Этот термин, который ввели Гильом и Кирьон, относится к завершающим этапам жизни дракона. Прекращение роста на стадии великого вирма – признак приближающейся смерти (как и для многих других существ, которые растут всю жизнь). Дракон может прожить еще века, но он смертен и не может вечно бороться со смертью. «Сумрак» наступает, когда годы окончательно придавливают дракона, заставляя его тело угасать. Период «сумрака» может длиться годами, но часто дракон погибает, когда это состояние впервые проявляет себя. ( Read more... ) | | Thursday, December 10th, 2009 | | 9:48 am |
Снег Над петроградской твоей стороной Вьется веселый снежок: Вспыхнет в ресницах звездой озорной, Ляжет пушинкой у ног.А у нас наконец пошел снег. В принципе, давно пора (декабрь все ж), но как-то его даже уже и не ждали. А он взял и пошел, и теперь все деревья покрыты таким искрящимся белым покровом. Под ногами, правда, похуже дело... но все равно смотреть очень приятно. Люблю, когда снег зимой. В этом я совершенно традиционалист. | | Saturday, December 5th, 2009 | | 12:01 pm |
In memoriam
Умер Вячеслав Тихонов. Даже не знаю, как об этом говорить. | | Saturday, November 28th, 2009 | | 2:11 pm |
Недельное
В этом семестре с третьим курсом происходит невообразимое. То перепись. То недельная практика. Из-за этого получается, что за четыре недели надо провести шесть семинаров, что удручает. Ну, с деканатом, в принципе, договорились о том, когда еще два вставить. На занятии присутствуют четыре студентки; две по рассказу активно говорят, две упорно молчат. Намекаю, что хотел бы услышать всех; одна из отвечающих замечает: "Тут есть блондинки, которые намеков не понимают". Прелесть в том, что у нее самой волосы светлые-светлые.) Поскольку в моем сборнике вменяемые рассказы почти закончились, одна из студенток четвертого курса предложила свой сборник; я посмотрел, рассказы знакомые, стали брать оттуда... Приближаюсь к мысли, что это было зря. Дело в том, что там вариант адаптированный, составители вырезали все, что не посчитали важным. И если из "Чародейных хлебцов" удалили совсем немного (там сложно без потерь для сюжета что-то вырезать, поэтому они зачем-то вырезали фамилии), то "Банковский билет в миллион фунтов" укоротили раза так в три. А я, к слову, приношу, разумеется, полные версии. И люблю спрашивать по деталям, важность которых постоянно подчеркиваю; а деталей в сборнике нет. Хочется по примеру Карлюзы наскочить на составителей и нанести им смертоносный укусам в куда-нибудь. На глаза постоянно попадается дивное. Например, не так давно видел кафе "Шахризада". Не говоря о том, что имя слегка по-другому пишется... похоже, в этом кафе кормят исключительно баснями. Имя обязывает.) А неподалеку от "Шахризады" было какое-то заведение под названием "J.J. Bingz". Впечатлился. Все время встречаются интересные вещи рядом с моим местом работы. Например, кафе-пиццерия "Versus". Чем там кормят, я боюсь представить. Или же здание, где под одной крышей - турецкое посольство и нунция. Интересное сочетание. А не далее как вчера наткнулся на некое предприятие с вывеской "Дрожжи юнайтед". Жутко захотелось добавить: "Картошка инкорпорейтед".) | | Wednesday, November 25th, 2009 | | 11:22 am |
Аватар
С удивлением сообразил, что не положил сюда; собрал по другим дневникам три своих последовательных отзыва. ( замечу: я в курсе, что "Аватар" - не аниме, в общем-то, но другого мульт-тэга пока нет) Итак, увидев упоминания в двух дневниках, коим я доверяю, купил и взялся за первый сезон. В частности - нравится продуманная волшебная система, яркий мир... вот только почему-то он мне очень живо напоминает Jade Empire. Но, конечно, меня всегда в первую очередь интересуют персонажи; тут, в принципе, с этим полный порядок, за одним исключением: ну, не очень мне нравится образ главного героя. Брат с сестрой радуют, причем Сокка - чаще. Что-то мне подсказывает, что он точно станет очень толковым бойцом. Катара нравится, но она уже в который раз напарывается на неприятности из-за собственной доверчивости. Ездовой зверь вызывает стойкую ассоциацию: "помесь банты с котобусом". Это несколько отвлекает. Но особо радуют Огненные, которые вроде как злодеи. Я про Зуко и Айро, конечно. Принц нравится тем, что действительно толковый маг, а при этом еще и держит слово. Пока не знаю, почему ему так важно поймать Аватара, почему его изгнали... но уверен, тут все глубже простой ссоры с отцом и желания выслужиться, что может показаться поначалу. А еще мне было искренне приятно наблюдать его дуэль. И очень порадовало то, что имея возможность кинуться по следу Аватара, он все же предпочел спасение родного человека. Дядя Айро - это отдельная песня. С того момента, как выяснилось, что он, вообще-то, наставник племянника, я начал к нему присматриваться... и не зря. Когда Айро наконец решает работать - то действует очень качественно и профессионально; я не только про магическую мощь, но и про острый ум. Вообще, у меня создалось такое впечатление, что Аватар нужен его брату, нужен племяннику... а Айро на объединителя стихий глубоко пофиг. Вот сделать из Зуко хорошего мага и лидера - это ему куда важнее. Что и оправдалось потом.) Из первого и второго сезонов чисто визуально более всего впечатлили следующие моменты: - Медитация Зуко в своей каюте. Полумрак, закрытые глаза - и пламя свечей, вздымающееся и опадающее в такт дыханию. - Разрушение храма Року. Высшая мощь Огня в действии. - Поединок Катары с Мастером Воды. М-да, первая действительно серьезная демонстрация возможностей текучей стихии. - Поединок Катары и Зуко. Вода против Огня... да. А еще неимоверно радуют все моменты "Айро in action". Невысокий старый толстячок, да... а потом этот толстячок начинает лупить элитных воинов так, что те отлетают, словно кегли. Очень впечатлила пара секунд его боя с Азулой... точнее, какой это бой? Перехват кисти, взятие контроля над молнией, движение - и племянница летит купаться. Ну, про сцену "А вы знаете, почему меня прозвали Драконом Запада?" я вообще молчу.) Наблюдая, как он из себя строит Бэйна в Блэкгейте, тихо радовался. Из персонажей второго сезона радуют... м-м... Да все. Тоф, Азула, Мэй, Тай Ли... последняя особенно. Не зря в пляжной серии она пользуется таким вниманием. А какие там звери!) Утконосомедведь, саблезубый лоселев, грифоосы... Да, на этом фоне обычный медведь - дикая экзотика.) Что еще нравится - даже во вроде бы комедийных сериях есть очень серьезная часть. В основном выпадает на линию Зуко и Айро, что неудивительно. Но все равно определенно ассоциации с Jade Empire. Когда пошла арка с Ба Синг Сё, дежа вю стало совсем сильным. Надо сравнить творческие команды игры и сериала. Третий сезон и пир для взора: - Зуко с молнией. О, как я этого ждал....) - Жутко красивый поединок брата с сестрой. - Взятие Ба Синг Сё Серебряной Ордой старыми мастерами. Особенно порадовал царь Оммашу; если он еще и Тоф возьмется учить, то у врагов Царства Земли будут большие проблемы.) Осталось правда, неясным, что стало с Азулой (хотя на аватарском сайте и сказали), Лон Фенгом, царем Земли. Хмм... И вообще: ( Read more... )P.S. Случайно глянув, кто озвучивал Озая, дракон офигел. М-да, общение с Темными Лордами даром не проходит.) | | Tuesday, November 24th, 2009 | | 11:19 am |
Игровые воспоминания
Вот этот пост у Ричарда Псмита напомнил мне про прямо противоположные случаи – когда группа выживала как раз-таки вопреки всем проблемам. Впрочем, опыт настолок и особенно мастеринга таковых у меня совсем невелик, но тем не менее, кое-что запомнилось. Имен не называю, поскольку знакомые с этими историями и так в курсе.) (уточнение, играли мы не по ДнД, во всех случаях система была мастерской придумки) Первая игра была научно-фантастической. Я со своей любовью к переговорам взял класс ксенолога, который именно это и подразумевает. Этот ксенолог был, наверное, самым невезучим моим персонажем за все время игр. Его хватали котообезьяны, он умудрялся порезаться собственным ножом, его бодали подземные змеи, он проваливал проверку внимательности и подпускал близко диких доггеров… Последнее заслуживает особого упоминания – от зверей команда удирала на починенном джипе, и один доггер повис на багажнике. Удобнее всего было отстреливать его именно ксенологу – просто по расположению персонажей… но у него была только снайперка. Если бы он провалил выстрел из снайперки с дистанции в полметра, я бы взвыл как баньши. И тем не менее – все описанное ксенолог пережил. И даже умудрился себя хорошо проявить в родной стихии, то есть в переговорах. Пару раз. Вторая игра была уже по фэнтези. Я играл волшебника, и вот на этот раз чародей был равновезучим. Потому что пережить попадание лесопилки, кинутой в тебя демоном – эт-то, знаете ли… А еще чародей успешно выиграл магическую дуэль, в которой ему постоянно не везло. Последним невезением стало разбирательство со стражей – потому как заклинания, способные оглушить, кончились, остались только смертоносные. И противник стал трупом, а стражники-то ставили именно на него… Впрочем, справедливости ради, куда больше отличился орк-рыцарь. Спокойный. Внимательный. И абсолютно непрошибаемый – ни оборотнями, ни гномами, ни змеями, ни буйволокрылом, ни еще какой холерой. На очередном его беспроблемном выживании мастер начал вздыхать. Игроки ехидно указали, что все классы, навыки и плюсы с вещей он сочинял сам; мастер грустно отозвался: «Ну я же не знал, что он их так здорово скомбинирует…» А последний бой в игре был вообще редкостной удачей. Потому что эта тройка – волшебник, рыцарь и эльф-менестрель – сошлась в бою с черным драконом (вернее, принявшим такой облик злодеем). И одолела его… не потеряв ни единого хита. Как нам это удалось? Понятия не имею, сам удивился. И все удивились. Особенно мастер.) Третья игра, под моим мастерингом, пока что не окончена (сперва мы просто не успели доиграть, а потом всех заели дела). Но там тоже наблюдалось… Вообще, за все прошедшее время команда успешнейшим образом уклонялась от всех возможных боев. Они даже бандитов уболтали и те ушли с дороги. При этом игроки постоянно преподносили сюрпризы мастеру (что, собственно говоря, ожидаемо). Например: команда идет через лес, мимо волшебного источника, умиротворяющего все вокруг. С ним был связан отдельный квест, но я про него пока молчу, поскольку игроки его еще не взяли. Так вот, игрок спрашивает: «А если я в нем умоюсь?» Я пожимаю плечами: «Ну попробуй…» Конечно, эффект я мигом представил, но все же я мастер, а не ангел-хранитель. Он умывается. Я сообщаю: «Чудесно, ты умиротворен. Боевые навыки на такое-то время изрядно снижены» (поясняя, разумеется, как снижены). Что делает игрок? Огорчается? Как же. Поскольку ему уже вода не страшна, он и так умиротворен, то он берет и… набирает полную флягу волшебной воды, дабы в бою плескать ей на врагов. Вот только, увы, первый бой команды был с нелегальной нежитью по заказу легального некроманта – и на нее вода не действовала. Впрочем, компания этот бой пережила, пусть даже и с изрядным трудом. | | Sunday, November 22nd, 2009 | | 2:37 pm |
Аудиальное
Ну и последнее из сегодняшних игроразмышлений. О начале пути сказал, о том, что цепляет сперва глаз, а потом эмоции – тоже… Остался звук. Точнее, голоса, которые очень многое могут добавить к образу персонажа. Собственно говоря, даже как-то странно осознавать что нестареющая классика вроде Baldur’s Gate, Planescape: Torment и Neverwinter Nights обходится во многом без озвучки. Нет, она там есть, конечно, но лишь у ключевых персонажей, и далеко не во все моменты. Впрочем, это отнюдь не в упрек – ну не было ранее возможности, видимо, озвучить всех, кого хотелось. И из-за этого, видимо, жизнерадостные вопли Минска или ехидные высказывания Морте так хорошо запоминаются. Сейчас же РПГ обычно без качественной озвучки не обходятся… я о хороших РПГ, ясное дело. Но, что любопытно, первый раз я столкнулся с отменными голосами в игре совершенно другого жанра – в байкерском приключении будущего. Я о Full Throttle. Вот там озвучили всех, кого только можно, и это действительно запоминается: мрачные интонации слепых байкеров из банды Пещерных Рыб, пережевывание продавца у стадиона, ехидный голос Малькольма Корли… Ну, и, конечно, главный герой – Бен, получивший голос от Роя Конрада, благо слышим мы его чаще всего (кто бы удивлялся, правда?) А поскольку персонаж еще и за словом в карман не лезет, то этот хрипловатый низкий голос запоминается мигом. When I think of Maureen, I think of two things: asphalt… and trouble.А еще не менее примечательны джентльменские интонации главзлодея игры – Адриана Рипбургера; в частности по той причине, что… что, черт побери, его озвучивал Марк Хэмил. ( нет, встреча с двумя ситхами разом определенно влияет на карьеру…) Ну а первая встреча с полностью озвученной РПГ – это спасибо опять-таки конторе Лукаса и двум частям Knights of the Old Republic. ( Read more... )Вот так. А какие голоса вы вспомните? | | 2:36 pm |
Визуальное
В продолжение игроразмышлений. Вообще, что логично, одно из первых, что замечаем в играх – это графика и пейзажи. Но одно дело – просто нарисовать красиво, и совсем другое – нарисовать так, чтобы цепляло. Чтобы постоянно вспоминалось. Таких мест в хороших играх, к счастью, хватает; я вот решил вспомнить десяток. Но, поскольку рассуждать о таких местах можно бесконечно, то, скрепя сердце, я взял по одному месту из каждой игры. Итак… Vampire The Masquerade: Bloodlines - Отель с привидениями. Атмосфера в Bloodlines, конечно, шикарная. Но отель – особенно, потому как к вампирскому бытию уже привыкаешь… а тут все поворачивается неожиданной стороной. Тихий заброшенный особняк, лишь звук твоих шагов… а потом вдруг проламывается пол. Или невидимый призрак начинает бесноваться на кухне, швыряя во все стороны утварь (и это смешно только по пересказу, потому как когда вам в лицо летит раскаленная кастрюля, смеяться как-то не хочется). И ведь не уйдешь – потому что надо решить загадку. Словом, отель этот – место, способное напугать вампира. Это о чем-то говорит, правда? Legacy of Kain: Defiance - Особняк Ворадора. Вообще, в Defiance трудно выделить что-то одно, там полно завораживающих пейзажей. Но вот особняк Ворадора меня зацепил. Потому что это даже не особняк… у иных королей дворцы поменьше. А еще это очень красивое здание, с весьма запутанными ходами… и своей историей. Честно, по нему не только хочется пройтись – его хочется не торопясь исследовать. Увы, у Разиэля были другие цели. ( Read more... )Jade Empire - Императорский дворец. В процессе игры где только не побываешь! Но два важнейших поединка происходят именно во дворце, так что он запоминается. Впрочем, куда больше дворец запоминается своей монументальностью… и тем, что он очень в стиле героических восточных фильмов. Это комплимент, кстати. Потому как прорыв во дворец, схватку на лестнице, бои в коридорах и ожидающего в тронном зале врага я запомню надолго*. А еще там заточен Дракон Воды. ( Read more... )А какие места запомнились вам? | | 2:34 pm |
Изначальное
Меня сегодня что-то потянуло на игроразмышлизмы. Будет три штуки. Собственно, о чем задумался – о способах, которыми начинается путь персонажа в РПГ. В принципе, многое из этого вроде бы разбиралось, но мне все равно хочется. Разумеется, я сейчас говорю о тех случаях, когда нам в начале дают возможность создать персонажа. Вариант первый: одинаковое начало для всех, вне зависимости от того, какая у персонажа раса, класс, навыки и что бы то ни было еще. По этому пути очень многие идут… но вот только со свободой создания персонажа это сочетается плохо. Я искренне люблю серию Baldur’s Gate и второй Neverwinter Nights, но вот как раз у них и возникает конфликт с логикой. Скажем, во «Вратах» можно создать персонажа-варвара… выросшего с младенчества в крупнейшей библиотеке мира. Гм? В во вторых «Ночах» еще интереснее: никто не мешает создать злобного дроу, приверженца Ллос… прожившего всю жизнь до начала игры в человеческой деревне и являющегося приемным сыном наземного эльфа. Вообще-то, такое в кошмаре не привидится ни дроу, ни их наземным сородичам.) Кстати, к такому же началу часто прикрепляют и историю с гибелью родителей когда-то давно, и тем, что главный герой – приемный ребенок. И… вот вспоминаю все игры с таким ходом, и не помню ни одной, где бы такие обстоятельства жизни не повлекли за собой привета из прошлого – или факта, что папа – Бог Убийств, или серебряного осколка, или происхождения от Монахов Духа, или еще веселее чего-нибудь. ( Read more... ) | | Saturday, November 21st, 2009 | | 1:39 pm |
О городе
Все-таки это приятно - когда торопиться особо некуда, когда неожиданно выпадает свободное время... Можно просто побродить по городу. Без особой цели, без желания побыстрее куда-то выйти... Просто ходить. Бусины наушников - и музыка, заставляющая обычные городские шумы отступить. Чеканный ритм One Winged Angel сменяется горько-болезненной финальной арией Рейстлина; наполовину тихая и спокойная особая версия Get Over - задумчивым монологом Саймона Иллиана... И в такт музыке шагаешь по городу, сворачивая туда, куда захочется, выбирая дорогу по наитию. А потому - часто обнаруживаешь неожиданное. Например - что если от места работы пройти мимо криминалистического центра, спуститься к памятнику Адаму Мицкевичу и перейти через дорогу... то окажешься на прямой дороге к книжной ярмарке, где я - частый гость. И так хочется поступать часто. Идти, слушать музыку, думать о чем-то своем, а потом с изумлением понимать, что путь привел к неожиданной цели. Я люблю свой город. | | Tuesday, November 17th, 2009 | | 11:43 am |
Спам
*мрачно* Который раз уже приходит спам, заключающийся в "проследи за любимым человеком! Узнай все тайны! Узнай, с кем общается!" Обычно я к спаму равнодушен, разве что какая-то веселая ерунда прилетит, но этот откровенно взбесил. Какая тут, к хатту, любовь со слежкой? Сами вообще думают, что пишут?! И вообще: Знание стоит на опыте. Вера зиждется на доверии. Я - утратил веру. Можно доверять любимой жене. Верить ей. А можно нанять приватного сыскаря, чтобы тайком проследил за женой. Сыскарь принесет целый ворох фактов и скажет: "Да, сударь. Она вам верна". Теперь ты знаешь: жена тебе не изменяет. У вас крепкая семья. Сыщик отработал гонорар. Куда делось доверие? Ушло, освободив дом для знания. ( Г. Л. Олди, "Гарпия") | | Sunday, November 15th, 2009 | | 1:32 pm |
Аниме-обзоры
Продолжение начатого в предыдущем посте «Шепот сердца» (Whisper of the Heart/Mimi wo Sumaseba). Пока смотрел «Шепот сердца», в голове крутилась одна и та же мысль – ну почему же я не посмотрел раньше? Давно же лежит. Почему не смотрел? Пока что это единственный фильм, который я пересматривал с промежутком в день. И, наверное, пересмотрю еще раз – потому как давно мне не встречались такие теплые и приятные вещи. ( Read more... )«Возвращение кота» (Cat's Return/Neko no Ongaeshi)Пишу сразу после «Шепота», так как кое в чем они перекликаются. Так, например, хотя и существенные, но эпизодические персонажи «Шепота» – толстый кот с пятном вокруг уха и фигурка кота-Барона – тут стали полноценными героями. О чем «Возвращение»? О не слишком-то везучей девочке Хару, которая умудрилась случайно спасти принца Кошачьей страны. И его отец, дабы выразить свою благодарность, решает… выдать ее замуж за спасенного. Вот только Хару, как можно догадаться, от этой идеи не в восторге. ( Read more... )«Мой сосед Тоторо» (My Neighbour Totoro/Tonari no Totoro) Если «Шепот сердца» – повесть о юности, то это – о детстве. О совершенно беззаботной поре, когда все в мире кажется волшебным, и даже в обычном желуде кроется чудо. И не зря совершенно разные авторы повторяли, что лишь дети способны принимать чудеса как должное. ( Read more... )«Служба доставки Кики» (Kiki's Delivery Service/Majo no Takkyuubin)Вот скажите, как можно снимать то, что хочется назвать сказкой – при этом, в принципе, взяв все обыденное и добавив капельку волшебства? А ведь могут же. И получается прекрасная вещь. Ведьма, достигшая тринадцати лет, должна прожить год в городе, где нет ничего волшебного, и помогать людям… Вот вы часто видели такое начало? Я – нет. И меня не разочаровали ни завязка, ни продолжение. ( Read more... )«Порко Россо» (Porco Rosso/Kurenai no Buta)«Возвращение кота», «Служба доставки Кики», «Шепот сердца» – по всем этим фильмам от студии Миядзаки можно посчитать, что там очень любят кошек. Поспорить с этим трудно (я точно не буду), но свиней там тоже любят. И, признаюсь, до «Порко Россо» я абсолютно не ожидал, что буду так смотреть на не очень-то интересное мне животное. ( Read more... )«Принцесса Мононоке» (Princess Mononoke/Mononoke-hime)По поводу фильмов Миядзаки можно долго спорить – сказки это или нет. Но вряд ли кто будет отрицать, что у большинства людей именно это определение первым приходит на ум… вот только «Принцессу» точно так не назовешь. Это скорее миф. Исключительно красивый, древний и жестокий, как и большинство мифов. ( Read more... )«Замок Калиостро» (Lupin III: The Castle of Cagliostro/Rupan Sansei: Cagliostro no Shiro)Пока что последнее из просмотренного, и несколько удивляет. Все-таки, хотя сценарий и Миядзаки – но фильм смотрится совершенно по-европейски. Благо и являет собой именно что веселый авантюрный фильм с действием в Европе, объединяющий в себе аристократа-фальшивомонетчика, нежеланную свадьбу и древний родовой секрет. ( Read more... )«Богиня-школьница» (The Goddess is a Middle School Student/Kamichu! ~Kamisama wa Chuugakusei~)Начинается все с достаточно неожиданных событий: школьница Хитоцубаси Юрия становится богиней. Почему? А шут ее знает, этого даже другие боги сказать не могут. И вот с этого все и завязывается. Тут нет никаких эпических событий. Нет очень уж сильных психологических копаний. Столкновений с темными силами в любой форме – и то нет. Но при этом «Богиня-школьница» смотрится на удивление приятно. Может, дело в главной героине? Вроде бы не очень-то подходит на роль обладателей божественной силы – очень тихая, выглядящая младше своего возраста, жутко застенчивая… но при этом добрая и милая без всяких оговорок. И при отдельных проявлениях лени (а у кого не бывает) – весьма старательная. Дана сила богини? Ну… значит, надо помогать, советом и делом, насколько получается. ( Read more... )«Код Гиасс: Восставший Лелуш» (Code Geass: Lelouch of the Rebellion/Code Geass Hangyaku no Lelouch)Лежал у меня диск долгое время, но дошла очередь и до него. И впечатление положительное, смазывается только странноватой анатомией персонажей. Ну да ладно, бывает и не такое. Что подумалось – все же зря причисляют «Гиасс» к меха-аниме. Нет, гуманоидные боевые машины тут есть, конечно; но, в отличие от, например, «Евангелиона», где вокруг них вертелась немалая часть сюжета, здесь это просто кусочек мира, обычный инструмент. Не скажешь же, что «Нуар» – аниме про пистолеты, хотя героини их в руках держат чаще, чем что-нибудь другое? Точно так же меня несколько удивляет то, что «Гиасс» часто обвиняют в пафосности. Нет, пафос тут есть, конечно. Но – всегда по делу. Тот же Лелуш изъясняется пафосными фразами или когда произносит речь, играя на публику, или же когда кого-то склоняет на свою сторону… в общем-то, та же игра на публику, только в меньших масштабах. Впрочем, я отвлекаюсь. Вообще, начало в стиле «в 2010 году Британия завоевала Японию» – это уже интересно. Но вот отмечу: наблюдая за тем, какие порядки царят в «секторе 11», я… нисколько не удивляюсь. Британская империя ведет себя так, как всегда себя вела в колониях, и зря некоторые комментаторы сравнивают этот режим с нацистской оккупацией; это все как раз именно бриттоимперский стиль. ( Read more... ) | | 1:27 pm |
Hikaru no Go
С удивлением понял, что давно написанные обзоры сюда не положил. Исправляюсь. Внимание - как обычно у меня, есть спойлеры. И начну я с... Hikaru no GoСобственно, знакомство проходило в несколько этапов. Сперва я просто полез на World-art - иногда так делаю, дабы глянуть, что где нового. И увидел там сие название; заинтересовался совершенно незнакомым заглавием и глянул, что сие есть. Заинтересовался еще больше и стал искать. Увы, видимо, до наших краев еще не добралось - во всяком случае, не отыскал ни на одной из известных мне точек. А потом увидел упоминание того же самого в дневнике у Альмы, сперва удивился, потом обрадовался - потому что Альма сериал мне прислала. За что ей огромное спасибо, и обязательно найду способ чем-нибудь отплатить. Ну а теперь о самом сериале. Завязка следующая - двенадцатилетний школьник Шиндо Хикару забрался на дедовский чердак в компании подружки - разобрать вещи и выяснить, чего тут можно смело снести на продажу. Нашел совсем не то, что искал - старую доску для игры в го, пятна на которой видит он один... и стоило ему коснуться их - как обрел связь с тем, кто пребывал в доске. А был это Фудживара-но-Сай, великий игрок эпохи Хэйан. ( Read more... ) |
[ << Previous 20 ]
|